วิดีโอเกมสามารถสอนทักษะเชิงพื้นที่ที่สูญเสียไปในสังคมขึ้นอยู่กับอุปกรณ์

วิดีโอเกมสามารถสอนทักษะเชิงพื้นที่ที่สูญเสียไปในสังคมขึ้นอยู่กับอุปกรณ์

วิดีโอเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์มานานแล้วว่าส่งเสริมความรุนแรงและพฤติกรรมต่อต้านสังคม และผู้ปกครองมักแสดงความกังวลว่าอาจส่งผลเสียต่อความสามารถในการเรียนรู้ของบุตรหลาน แต่จากการวิจัยพบว่าวิดีโอเกมที่มีอยู่ทั่วไปสามารถช่วยในการเรียนรู้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการพัฒนาทักษะด้านอวกาศ ปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นอีกครั้งกับการเปิดตัวครั้งล่าสุดจากRockstar Games : Red Dead Redemption 2 (RDR2) แน่นอนว่าเกมนี้มีความรุนแรงอยู่มาก แต่อาจช่วยพัฒนา

ทักษะเชิงพื้นที่โดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งอาจจะมากกว่าวิดีโอเกมอื่นด้วยซ้ำ

ทักษะเชิงพื้นที่หมายถึงความสามารถของเราในการหมุนและกำหนดแนวคิดของวัตถุ 3 มิติ และถอดรหัสแผนที่ กราฟ และไดอะแกรม ทักษะเหล่านี้เป็นทักษะที่จำเป็นในภาคส่วนวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM)

การพัฒนาทักษะเชิงพื้นที่มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับสาขาธรณีศาสตร์ เราใช้ทักษะเหล่านี้ทุกวันเมื่อเราสร้างกราฟและตีความผลลัพธ์ของการวัดและการทดลองต่างๆ และเมื่อเราสร้างแผนที่ 2 มิติแบบดั้งเดิม

ทักษะเหล่านี้ยังมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อต้องคาดการณ์รูปทรงเรขาคณิต 3 มิติของชั้นหินใต้พื้นผิวโลก ยกตัวอย่าง แบบจำลองทางธรณีวิทยา 3 มิติ ด้านล่างซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้ Minecraft ภาพนี้แสดงชั้นหินใต้พื้นดินและปฏิสัมพันธ์กับพื้นผิวของภูมิทัศน์ ประสบการณ์ของฉันในการสอนธรณีวิทยาระดับปริญญาตรีและชั้นเรียนการทำแผนที่ภาคสนามในสหราชอาณาจักรและออสเตรเลียได้แสดงให้ฉันเห็นว่านักเรียนมีปัญหากับทักษะเชิงพื้นที่ระดับสูง นี่ไม่ใช่ปัญหาใหม่ แต่อาจเป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้นสำหรับนักเรียนในปัจจุบันที่เติบโตมากับการนำทางโดยใช้ Google Maps มากกว่าไดเรกทอรีถนน

การวิจัยแสดงให้เห็นว่าการพึ่งพาระบบนำทางด้วยดาวเทียม เช่น ระบบในสมาร์ทโฟนของเรา กำลังส่งผลเสียระยะยาวต่อการรับรู้เชิงพื้นที่และความสามารถในการนำทาง ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องพิจารณาวิธีอื่นเพื่อช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะเหล่านี้

ใน RDR2 คุณจะได้เล่นเป็นอาชญากรในส่วนสมมุติของสหรัฐอเมริกาตะวันตกในปี 1899 ในระหว่างเกม ตัวเอกนอกกฎหมายต้องดิ้นรนเพื่อหาตำแหน่งของตัวเองในสังคมที่เริ่มใช้กฎหมายและระเบียบมากขึ้น ตัวเอกเริ่มทำภารกิจต่างๆ มากมาย ซึ่งจะแนะนำผู้เล่นผ่านเส้นเรื่องที่เป็นเส้นตรง

เกมดังกล่าวยังอนุญาตและสนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจและโต้ตอบ

กับโลกเสมือน จริงอย่างอิสระ ทั้งก่อน หลัง หรือระหว่างภารกิจเนื้อเรื่อง โลกเสมือนจริงใน RDR2 มีรายละเอียดที่เหลือเชื่อเพราะได้มาจากการสแกนด้วยเลเซอร์ 3 มิติและภาพถ่ายทิวทัศน์ในโลกแห่งความเป็นจริง จากโดร น

ภูมิประเทศที่ซับซ้อนนี้ต้องการให้ผู้เล่นนำทางโดยใช้แผนที่ภูมิประเทศแบบละเอียด แผนที่ภูมิประเทศเป็นแผนที่ที่มีเส้นชั้นความสูงซึ่งแสดงสถานที่ที่มีความสูงเท่ากัน เส้นที่มีระยะห่างใกล้เคียงกันแสดงถึงความลาดชัน และเส้นที่มีระยะห่างมากบ่งชี้ถึงความชันที่ค่อยเป็นค่อยไป

ผู้เล่นใช้แผนที่นี้อย่างต่อเนื่องเพื่อแสดงภาพภูมิประเทศขณะที่พวกเขาเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ทำให้พวกเขาสามารถนำทางและหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางได้ เช่น การตกจากหน้าผา

การย้ายจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งในเกมอาจใช้เวลานาน เพราะโดยปกติแล้วผู้เล่นจะเดินทางไปยังสถานที่ส่วนใหญ่ด้วยการขี่ม้าหรือเดินเท้า แต่ผู้เล่นสามารถประหยัดเวลาได้ด้วยการเบี่ยงเบนจากถนนโดยใช้แผนที่ภูมิประเทศเพื่อวางแผนเส้นทางที่เร็วกว่า

สิ่งนี้ช่วยประหยัดเวลาจาก A ถึง B ดังนั้นผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับการเรียนรู้การอ่านแผนที่

ผู้เล่นยังได้รับการสนับสนุนให้มองหาสมบัติและค้นหาสถานที่ล่าสัตว์และตกปลาที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นต้องใช้ชุดเบาะแสและตีความแผนที่โคลนเพื่อค้นหาสถานที่พิเศษเหล่านี้ ประสบการณ์เหล่านี้น่าจะจำลองรูปแบบความคิดเดียวกับที่เราใช้ตรวจสอบและตีความแผนที่ของโลกแห่งความเป็นจริง

แม้ว่า RDR2 จะเป็นเกมที่มีความรุนแรง (เรต M15+) อย่างแน่นอน ฉันหวังว่าผู้ปกครองและผู้เล่นทั้งสองจะพึงพอใจกับประโยชน์ด้านการเรียนรู้ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ

พูดได้อย่างปลอดภัยว่าเราควรคาดหวังว่าวิดีโอเกมในอนาคตจะจับคู่หรือดีกว่าระดับรายละเอียดภายใน RDR2 ความสมจริงระดับนี้รวมกับแผนที่แบบละเอียดหวังว่าจะช่วยพัฒนาทักษะเชิงพื้นที่ที่เราสูญเสียไปจากการพึ่งพาเทคโนโลยีตามตำแหน่ง

ข้อดีอีกประการที่เป็นไปได้คืออุตสาหกรรมบันเทิงจำเป็นต้องรับสมัครผู้สำเร็จการศึกษาด้าน STEM ในอนาคตเพื่อช่วยพวกเขาสร้างโลกเสมือนจริงที่เป็นข้อเท็จจริงและสมจริงมากขึ้น

ผู้เขียน Jean Rhys ชาวครีโอลผิวขาว รู้สึกไม่พอใจกับภาพเหมารวมของ Bertha ของ Brontë เธอรู้สึก “เดือดดาล” กับ “ภาพเหมือนของ ‘เสือกระดาษ’ คนวิกลจริตของบรอนเต ฉากครีโอลที่ผิดทั้งหมด และเหนือสิ่งอื่นใดคือความโหดร้ายที่แท้จริงของมิสเตอร์โรเชสเตอร์”

ในการเขียนสิ่งที่เธอคิดว่าในตอนแรกเป็นเรื่องราวของ Mrs Rochester คนแรก ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1966 ในชื่อ Wide Sargasso Sea ริสยืนยันว่าตัวละครของเธอ Antoinette Cosway Mason Rochester “อย่างน้อยต้องมีเหตุผลจากอดีต” และเธอจำเป็นต้องสร้าง:

เหตุผลที่โรเชสเตอร์ปฏิบัติต่อเธออย่างน่ารังเกียจและรู้สึกว่ามีเหตุผล เหตุผลที่เขาคิดว่าเธอเป็นบ้าและทำไมเธอถึงโกรธ แม้กระทั่งเหตุผลที่เธอพยายามจุดไฟทุกอย่าง และในที่สุดก็ทำสำเร็จ

แนะนำ 666slotclub / hob66